niedziela, 27 listopada 2011

Legendy Morza Mieczy - nareszcie konkrety!


Legendy Morza Mieczy - nareszcie konkrety! 





Długo nic nowego nie ujawnialiśmy, czas to nadrobić. Informacje o naszym forum, aukcjach, bossach, konkursie i nagrodach w rozwinięciu newsa.

niedziela, 16 października 2011

Q&A 4

4 część odpowiedzi na nadesłane przez was pytania dotyczące "Legend Morza Mieczy". Oto one:

Q: Czy pojawi się na LMM klasa zbira? Wiem, że na OPS pojawiła się ona zanim zaimplementowano paczkę kaedrina.

A: Tak, zostanie on umieszczony na naszym serwerze.

Q: Co z łotrem? Czy będzie miał on co robić na LMM? Czy będzie mógł kraść, czy będzie to ograniczone wyłączone? Czy będzie miał co rozbrajać, otwierać itd?

A: Pracujemy nad zamieszczeniem na LMM sensownej kradzieży kieszonkowej. Co do rozbrajania i otwierania, tak będzie miał miejsce na prezentację swoich umiejętności.

Q: Czy będzie sens inwestowania w umiejętności i atuty do nich i dzięki temu grać, czy lepiej robić power builda, bo inaczej nie będzie się miało szans z potworami?

A: Niektóre umiejętności są potrzebne bardziej, inne mniej. Staramy się uczynić jak największą ich część użyteczną nie tylko "fabularnie" ale i mechanicznie. Tak by punkty w nie zainwestowane nie były stracone.

Q: Czy ożywianie będzie codziennością?

A: Zależy w jakim sensie. Osoba która zginie, będzie mogła się odrodzić. Wskrzeszenia w formie czarów będą możliwe, jeśli postaci graczy będą takowe posiadać.

Q: Jakie organizacje będą?

A: Dowiecie się o tym z newsa o organizacjach.


Q: Będą oceny ?

A: Tak, będą występować oceny.

Q: Będzie auto-exp i auto-gold? 

A: Auto-gold będzie miał bardzo niewielki udział w dochodach postaci. Autoexp również będzie nieduży, gdyż nie ma być on głównym źródłem doświadczenia koniecznym do osiągania kolejnych poziomów doświadczenia. Chcemy uniknąć sytuacji, gdy gracze siedzą na serwerze tylko po to, by nabić pełną pulę. Autoexp nie będzie przysługiwał każdemu, ma być nagrodą i dodatkiem dla najlepiej odgrywanych postaci. Nie trzeba będzie o niego koniecznie zabiegać, by dobrze się bawić na serwerze i rozwijać swą postać. Z tego powodu oceny postaci również będą miały ograniczony wpływ na rozgrywkę, ich brak lub niska wartość będą owocować jedynie brakiem dostępu do autoexpa i autogolda, nie wpływając nijak na inne aspekty gry. Nie oznacza to jednak, że na serwerze dozwolony będzie całkowity brak odgrywania i nieklimatyczne, psujące innym grę zachowania.

Q: Czy będą autoquesty?

A: Zależy od ich formy. Narzędzia pozwalające ekipie ustawić taki event, wybierany przez gracza z tablicy ogłoszeń już są. Co do autoQ które mają być samodzielną przygodą, to część naszej ekipy się nimi zajmuje.

Q: Czy będzie możliwość stawiania własnych domów?

A: Nie przewidujemy takiej opcji.

Niebawem kolejne newsy przybliżające wam takie mechaniczne aspekty gry, jak ekonomia, czy organizacje.

niedziela, 9 października 2011

Mechaniczne nowinki

Witajcie ponownie!

Wiemy, że obiecaliśmy wam obszerniejszy opis ekonomii i systemów aukcyjnych. O tym już niedługo. W międzyczasie zaś przybliżymy dwa inne rozwiązania, z których skorzystacie na serwerze. 

Skarby bossów

Jak już informowaliśmy, na LMM istnieć będą znane z wielu gier bossy. Ci specjalni przeciwnicy będą zwykle otoczeni przez pomocników, zamiast tradycyjnego łupu zaś zostawiać będą specjalne nagrody, które nazywamy po prostu skarbami. 

LMM korzystać będzie z systemu lootu opartego o specjalny, niezależny od ekwipunku schowek, gdzie bezpośrednio będą trafiać nasze przedmioty.


Skarby zaś to nie konkretne przedmioty, lecz losowo generowane zestawy trzech przedmiotów. Każdy boss posiadać będzie nieco inny zestaw skarbów, który otrzymają wszyscy uczestniczący w zabiciu go śmiałkowie. To jaki z trzech przedmiotów otrzymamy zależy od gracza. Czy wybierzemy magiczną esencję, którą ulepszymy miecz? A może gramy czarodziejem i przyda się nam nowy zwój? Decyzja zależy należeć będzie do was. Zawsze jednak będzie to "coś za coś". 



Schowki

Na LMM nie będą istnieć żadne formy toreb przechowywania, ani te magiczne, ani zwiększające po prostu ilość miejsc w ekwipunku. Co zatem mamy uczynić, kiedy mamy zbyt wiele rzeczy, aby je pomieścić? 

Korzystamy ze schowka. Te specjalne skrzynie dostępne będą w siedzibach organizacji. Zrzeszone postacie będą mogły przechowywać każdy rodzaj przedmiotów, od broni, przez zbroje, a na księgach kończąc. Przedmioty w schowkach są w 100% bezpieczne i pozostaną w nich aż do odebrania. 



To tyle na dzisiaj, mamy nadzieje, że nasze rozwiązania przypadną wam do gustu! :)

czwartek, 6 października 2011

Q&A 3

3 odsłona odpowiedzi na nadesłane przez was pytania.

Q: Kilka osób z ekipy już się ujawniło, wiemy, że tworzą to ludzie związani z Aeris. Dlatego nasuwa się pytanie, czy bany przyznane na Aeris uniemożliwią grę na LMM?

A: Nie, uznaliśmy, że LMM będą miały dla wszystkich "czystą kartę" i przewinienia z dawnego OPS nie będą miały wpływu. LMM to inny serwer, więc czemu miały by uniemożliwiać komuś zabawę? Wszyscy mają na starcie równe szanse.

Q: W sumie te ''miejsca rozpoczęcia'' kojarzą mi się trochę z DA, oprócz expa i złota, będzie to dawało coś jeszcze, na przykład konkretny stosunek NPCów do postaci? Utrudnienia bądź ułatwienia w kontaktach z jakąś grupą powiązaną z konkretną ścieżką?

A: Nie, na stosunek npc do postaci będzie miało natomiast związanie się z konkretną organizacją.

Q: Czy na Legendach Morza Mieczy pojawi się system many, bądź komponentów dla klas czarujących? Jeśli tak, to w jakiej formie?

A: System many jest zaimplementowany na LMM, czy jednak będzie uruchomiony to się dopiero okaże. Jeżeli tak to szybkość regeneracji i/lub ilość będzie zwiększona. 

Q: Czy gracz będzie miał możliwość dojścia do sukcesu w styl przejęcia władzy nad czymś? Miastem, kupcami, strażą?

A: Nie przewidujemy takiej możliwości, gracz będzie mógł dołączyć do jednej z istniejących organizacji, niemniej ich dowódcami będą NPC. Własne "organizacje" graczy nie otrzymają takiego wsparcia, jak gildie które będą już istnieć na starcie.

Q: Czy będzie można dołączyć do "złych"?

A: Nie wszystkie organizacje będą dobre. Tyle na dziś możemy powiedzieć.

Q: Czy źli będą mieli jakieś swoje "miasto, enklawę?"

A: Odpowiedź na to pytanie pojawi się w newsie o organizacjach.

Q: Czy jest możliwość dołączenia do ekipy LMM? Co trzeba zrobić, jakie wymagania spełnić by zostać Mistrzem Gry?

A: Ekipa działa na trochę innej zasadzie, sami sobie dobieramy współpracowników, nie oni zgłaszają się do nas. Jeśli ktoś wydaje się dla nas interesujący pod względem tego, jak chcemy by końcowo wyglądał projekt, sami do niego się zgłosimy i złożymy mu propozycję.
 
Już niebawem wiadomości o które bardzo nas prosiliście w nadesłanych pytaniach. News ujawniający kulisy ekonomi Legend Morza Mieczy.

niedziela, 2 października 2011

Q&A 2

Kolejna dawka pytań które do nas wpłynęły:

Q: Czy na Legendach Morza Mieczy pojawi się znana z Aeris2 klasa kupca?

A: Nie, z całą pewnością na LMM nie pojawi się klasa kupca. Uznaliśmy ją za niespełniającą swojej funkcji i nie będzie jej w naszym module. 

Q: Co z umiejętnością wycena? Pojawi się? 

A: Wycena podzieli los kupca, nie będzie występować na naszym serwerze. Uznaliśmy, że daje ona zbyt duża przewagę i nie ma dla niej miejsca. 

Q: Co z umiejętnościami, atutami i czarami, które występują w D&D, a nie są zaimplementowane w NWN2. Czy będzie możliwość ich rozwijania, posiadania np. czarów fabularnych? 

A: Co do umiejętności, będzie można rozwijać jedynie te, które są mechanicznie zaimplementowane. Ich lista u nas będzie odrobinę inna, niż ta która jest standardowo w grze. Atuty, podobnie jak umiejętności, posiadać będzie można tylko te, które zostały zaimplementowane i co ważne, poprawnie działają. Co do czarów fabularnych, raczej nie przewidujemy ich obecności. Stwarzają zbyt duże pole do nadużyć.

Q: Jak planujecie rozłożyć w czasie rozwój postaci? I jaki finalnie poziom ona będzie mogła osiągnąć? Skłaniacie się ku szybkiemu rozwojowi, niczym na Chłodnych Ziemiach, czy powolnemu, znanemu z Aeris2? 

A:  Myślimy, że bliżej nam będzie do Chłodnych Ziem niż Aeris 2 pod tym względem. Nie widzimy sensu w zmuszaniu graczy do gry 2-3 lata, aby zbliżyć się do maksymalnego poziomu, ale nie chcemy też przejść w skrajność i umożliwić to w błyskawicznym tempie. Jednak w odróżnieniu od innych obecnych na scenie serwerów wprowadzimy rozwiązania, dzięki którym postać nawet po osiągnięciu maksymalnie dostępnego poziomu będzie w stanie się rozwijać.

Kolejna porcja wiadomości już niebawem, zostańcie z nami!

niedziela, 25 września 2011

Q&A

Dotarły do nas pytania na temat LMM, na które wielu z was chciałoby poznać odpowiedź. Proszę bardzo :)

Q: Gdzie dokładnie będzie leżeć miejsce gry na serwerze LMM?

A: Ogólnie miejscem gry jest popularny obszar Morza Mieczy, a konkretnie wyspy na tym morzu. Wybór ten wynika z chęci kreowania różnorodnych scenerii i nieskrępowania kanonicznym miejscem akcji.


Q: Jak mamy zamiar ustosunkować się do tego, że LMM ma podobne miejsce toczenia się akcji, co dawny OPS. Czy rzucacie im tym samym wyzwanie?

A: Nie da się zaprzeczyć, że zbieżność jest tutaj dość wyraźna. Nie staramy się rzucać nikomu wyzwania, LMM i Aeris to naszym zdaniem odmienne od siebie twory. Uważamy jednak, że konwencja przyjęta przez kolegów z Aeris - tajemnicza wyspa pośrodku niebezpiecznego morza jest naprawdę ciekawa, oraz że można jeszcze wiele w tym temacie opowiedzieć.


Q: Jaki będzie maksymalny level na LMM?

A: Jesteśmy w trakcie ustalania widełek poziomów, które dopuścimy do gry na serwerze. Na pewno nie niższy niż 16. Badamy też możliwości i koncepcje dalszego rozwoju mechanicznego postaci po osiągnięciu maksymalnego poziomu.


Q: Jaki będzie stosunek ekipy do expienia?

A: Nie planujemy nikogo ograniczać w tym jak planuje spędzać swój czas na serwerze. Jeżeli tylko gra danej osoby nie będzie psuć klimatu i zabawy innym - droga wolna.


Q: Czy to będzie serwer pure hns, pure rpg, a może coś pomiędzy?

A: Trudno jakikolwiek serwer faktycznie umieścić w tych ścisłych kategoriach. Jeżeli jednak miałyby być punktami skrajnymi to jesteśmy gdzieś po środku, z lekkim odchyleniem H&S z punktu widzenia mechaniki i w kategoriach lżejszego (czyli nie hardcorowego) odgrywania.


Q: Jak będzie wyglądać system organizacji?

A: Każda postać będzie mogła wkupić się jedną z istniejących organizacji, co przekładać się będzie na profity. Tyle możemy powiedzieć w tym momencie.


Q: W którym roku rozpocznie się akcja serwera?

A: Akcja serwera rozpocznie się pierwszego miesiąca 1372 roku. Wybraliśmy ten rok z racji tego, że dokonuje się w nim wiele zmian, zmieniających oblicze Zapomnianych Krain. Takie wydarzenia jak Odrodzenie Bane'a, Zamilknięcie Lolth, czy Powrót Pomrocznych, dają ogromne (i bardzo ciekawe) możliwości fabularne.


Q: Kiedy startujecie?

A: Planujemy otworzyć serwer dla graczy tak szybko, jak to będzie możliwe, to jest kiedy będziemy przekonani, że można się na nim dobrze bawić. Kolejne ulepszenia będą potem dodawane na bieżąco.


Q: Co to za nadzwyczajne umiejętności potworów?

A: Wiele ze stworzeń na serwerze będzie wyróżniać się specjalnymi taktykami w czasie walki, odmiennym zachowaniem, czy też unikatową zdolnością, która będzie zmuszać gracza do zmiany podejścia. Szeroko zastosowane będą też redukcje obrażeń, wymuszające przygotowanie ze strony postaci pod kątem silnych i słabych stron przeciwników.


Q:  Jak będzie wyglądać system materiałów?

A: Na serwerze dostępnych do zdobycia będzie 9 różnych metali, każdy z nich będzie można zastosować na dowolnej broni bądź pancerzu dając im specjalne właściwości, a także umożliwiając pokonanie odporności specyficznych stworzeń.


Q: Czy będzie gdzieś dostępna pełna lista esencji?

A: Trudno powiedzieć. Jeżeli okaże się to zasadne - tak. Wolelibyśmy jednak, aby skarby zdobywane w czasie gry były do pewnego stopnia niespodzianką.


Q:  Czy serwer będzie wspierać paczkę kaedrina, bądź jej elementy?

A:  Nie planujemy implementacji dodatkowych klas z paczki Kaedrina. Nie wykluczamy jednak wprowadzenia niektórych z usprawnień przez niego opracowanych.

czwartek, 22 września 2011

A ty jak chciałbyś zacząć grę?

Dzisiaj kilka słów na temat tego jak na LMM rozpoczynamy grę, jakie są tego wymogi i możliwości.

Pewnie wielu z was zastanawia się, czy tak jak wiele innych popularnych serwerów NWN2 nasz również będzie wymagał napisania historii postaci. W zależności od serwera jest to opcja, bezwzględny wymóg bądź coś, co niesie ze sobą premie. LMM nie przewiduje żadnego wymogu pisania historii postaci. Nie planujemy także ograniczać dostępu do ras. Jeżeli możesz stworzyć jakąś postać - możesz nią grać. Jeżeli zablokowaliśmy jakąś rasę i klasę to dla wszystkich. 

Nie oznacza to jednak, że nie będziemy wymagali zachowania charakteru wybranej postaci i odgrywania jej, po prostu wierzymy w to, że zachowania klimatu można i trzeba się nauczyć. 

Chociaż nie planujemy wymogu historii postaci, to nie każdy bohater rozpocznie grę w ten sam sposób. Przy pierwszym logowaniu wybieracie bowiem ścieżkę początkową. 



Ścieżki początkowe definiują punkt rozpoczęcia gry na serwerze, to ile i czy otrzymujemy doświadczenie i złoto na początku naszej gry. Wpływają także na inne premie bądź kary. 
Nie wszystkie istniejące ścieżki będą dostępne od razu. Część z nich oferuje bowiem konkretne premie wpływające znacznie na start naszej postaci. Tego typu ścieżki będą przeznaczone dla weteranów, którzy wcześniejszymi postaciami zdobyli odpowiednie ilości doświadczenia, aby odblokować ścieżki. Kiedy zechcą oni stworzyć nową, świeżą postać - wachlarz ich możliwości będzie większy. 

Niedługo zaprezentujemy wam kolejne screeny i opowiemy co nieco o systemie aukcji, który zastosujemy na LMM. Do przeczytania! :)